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高校.net课件教程,.net基础教程下载(十二)

更新时间: 2011-07-18 22:50  下载次数:(1180)
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第12章  多媒体应用程序开发
 本章要点:
 ?  多媒体的基本概念
 ?  基本图像处理方法
 ?  Media Player(媒体播放器)控件的使用
 ?  MMControl控件的使用
 ?  ShockWaveFlash控件的使用
12.1  循序渐进学理论
12.1.1  多媒体的概念
    媒体是指信息的载体,主要分成两个方面:存储信息的媒体和表现信息的媒体。
      所谓多媒体是指多种表现媒体的有机结合,是通过计算机的多媒体技术来实现的。
多媒体技术具有下面的两个重要特点:
(1)多种媒体的综合
(2)是交互性   
12.1.2  图像的基本处理
1.Bitmap对象
(1)Bitmap对象的作用及创建
   [格式1]:Bitmap Bitmap对象名=new Bitmap(pictureBox对象名.Bitmap);
   [格式2]:Bitmap Bitmap对象名=new Bitmap(图像文件名)
      例如:Bitmap b1=new Bitmap("c:\\a1.jpg");
      [格式3]:Bitmap Bitmap对象名1=new Bitmap(Bitmap对象名2)
     例如:Bitmap b1=new Bitmap("c:\\a1.jpg");
   Bitmap b2=new Bitmap(b1); 

(2)Bitmap的常用属性
Bitmap对象的常用属性有Height、Width、Size等,分别用来获取Bitmap对象的高度、宽度及尺寸(高度和宽度)。
(3)Bitmap的常用方法
?  GetPixel方法
该方法用来获取Bitmap对象中指定像素的颜色。该方法和格式如下。
[格式]:public Color GetPixel(int x, int y);
?  MakeTransparent方法
[格式1]:public void MakeTransparent();
[格式2]:public void MakeTransparent(Color transparentColor);  

?  SetPixel方法
[格式]:public void SetPixel(int x, int y, Color color); 2.图像的显示与保存
   在程序中显示图像,一般可使用PictureBox控件,有两种方式:一是在设计时显示,二是在运行时显示。
例如有以下程序段:
if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{  Bitmap b1= new Bitmap(openFileDialog1.FileName);
  //根据选中的图像文件生成Bitmap对象
  pictureBox1.Image=b1;//把图像显示在pictureBox1图片框中

   【例12-1】  编写一个图像的显示和保存的程序。程序的设计界面如图12-1所示,程序的运行界面如图12-2所示。程序运行时单击【打开图像】按钮将会出现一个【打开文件】对话框,用户选择了一个图像文件后按【确定】按钮,选中的图像文件将会显示在图片框中。如图12-2所示。若用户单击【保存图像】按钮,将会出现一个【保存文件】对话框,在该对话框中可以输入要保存文件的文件名,输入后按【保存】按钮,当前打开的文件将以指定的文件名保存起来。

 

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