在上一篇中有提到了什么时候我们的代码需要重构,但具体到细节上应该怎么重构我们的代码呢?下面就是在C#代码重构中常用的方式和技巧。这些方法和技巧不仅仅是在重构中用到,更重要的是我们在开始编写代码的时候就要注意到这些,以提高我们代码的质量。
1,封装集合
概念:本文所讲的封装集合就是把集合进行封装,只提供调用端需要的接口。
正文:在很多时候,我们都不希望把一些不必要的操作暴露给调用端,只需要给它所需要的操作或数据就行,那么做法就是封装。这个重构在微软的代码库也经常遇到。比如最经典的属性对字段的封装就是一个很好的例子,比如调用端只需要一个集合的信息,而我们则提供了一个IList 的集合,大家都知道IList 具有对集合的所有操作,所以这会带来很多隐患,最好的做法就是对它进行重构, 把IList 换成了IEnumerable,大家都知道只包括一个返回值为IEnumerator 的GetEnumerator()方法,所以这样只能遍历取出它的值,而不能对这个集合做出改变,这正是我们所需要的结果。
总结:这个例子很容易让我们想到以前系统间耦合常喜欢用数据库。每个系统都会操作数据库,并且有些系统还会对数据库的表结构或字段进行修改,那么这很容易就会造成维护的地狱,很明智的一个做法就是使用SOA 来隔开这些耦合,让一些只需要数据展示的系统得到自己需要的数据即可。
2,移动方法
概念:本文所讲的移动方法就是方法放在合适的位置(通常指放在合适的类中)。
正文:移动方法是一个很简单也很常见的重构,只要是系统就会存在很多类,那么类里面包括很多方法,如果一个方法经常被另外一个类使用(比本身的类使用还多)或者这个方法本身就不应该放在这个类里面,那么这个适合应该考虑把它移到合适的类中。
总结:这个重构法则在很多时候能让我们把代码组织的结构调整得更合理,同时也能给以后
的维护带来方便。
3,提升方法
概念:提升方法是指将一个很多继承类都要用到的方法提升到基类中。
正文:提升方法是指将一个很多继承类都要用到的方法提升到基类中,这样就能减少代码量,同时让类的结构更清晰。
总结:这个重构要根据具体情况使用,如果不是每个子类都有这个方法的话,可以考虑使用接口或者其他方式。
4,降低方法
概念:降低方法和前面的提升方法整好相反,也就是把个别子类使用到的方法从基类移到子类里面去。
总结:面向对象三大特征(继承、封装、多态)很多时候可以帮助我们,但同时也可能会造成使用过度或者使用不当,所以如何把握好设计,这个就变得至关重要。在什么时候使用继承的方式,在什么时候使用组合和聚合,接口和继承类的选择等久成了我们的重点。
5,提升字段
概念:本文中的提升字段和前面的提升方法颇为相似,就是把子类公用的字段提升到基类中,从而达到公用的目的。
总结:这个重构的策略比较简单,同时也是比较常用的一些做法,最主要就是要注意权衡是否真的有这个必要,看这样做究竟有没有什么好处(比如只需要改一个地方,维护简便了,同时代码量也更少了等)。
6,降低字段
概念:本文中的降低字段和前面的提升字段正好相反,就是把基类中只有某些少数类用到的字段降低到使用它们的子类中。
总结:此重构也是一个非常简单的重构,在很多时候我们都会不自觉的使用它。
7,重命名(方法,类,参数)
概念:本文中的改名(方法,类,参数)是指在写代码的时候对类、方法、参数、委托、事件等等元素取一个有意义的名称。
总结:此重构经常被广大程序员所忽视,但是带来的隐患是不可估量的,也许老板要修改功能,那我们来看这段没有重构的代码(就算是自己写的,但由于时间和项目多等关系,我们也很难理解了),然后就会变得焦头烂额。相反重构后的代码就会觉得一目了然、赏心悦目。
8,使用委派代替继承
概念:本文中的“使用委派代替继承”是指在根本没有父子关系的类中使用继承是不合理的,可以用委派的方式来代替。
总结:这个重构是一个很好的重构,在很大程度上解决了滥用继承的情况,很多设计模式也用到了这种思想(比如桥接模式、适配器模式、策略模式等)。在OO设计思想上也常讲到这点,尽量使用聚合/组合,少使用继承。
9,提取接口
概念:本文中的“提取接口” 是指超过一个的类要使用某一个类中部分方法时,我们应该解开它们之间的依赖,让调用者使用接口,这很容易实现也可以降低代码的耦合性。
总结:这个重构策略也是一个常见的运用,很多设计模式也会在其中运用此思想(如简单工程、抽象工厂等都会通过接口来解开依赖)。
10,提取方法
概念:本文中的把某些计算复杂的过程按照功能提取成各个小方法,这样就可以使代码的可读性、维护性得到提高。
总结:这个重构在很多公司都有一些的代码规范作为参考,比如一个类不能超过多少行代码,一个方法里面不能超过多少行代码,这在一定程度上也能使程序员把这些复杂的逻辑剥离成意义很清楚的小方法。
11,使用策略类
概念:本文中的“使用策略类” 是指用设计模式中的策略模式来替换原来的switch case 和if else 语句,这样可以解开耦合,同时也使维护性和系统的可扩展性大大增强。
总结:这种重构在设计模式当中把它单独取了一个名字——策略模式,这样做的好处就是可以隔开耦合,以注入的形式实现功能,这使增加功能变得更加容易和简便,同样也增强了整个系统的稳定性和健壮性。
12,分解依赖
概念:本文中的“分解依赖” 是指对部分不满足我们要求的类和方法进行依赖分解,通过装饰器来达到我们需要的功能。
总结:这个重构在很多时候和设计模式中的一些思想类似,使用中间的装饰接口来分解两个类之间的依赖,对类进行装饰,然后使它满足我们所需要的功能。
13,提取方法对象
概念:本文中的“提取方法对象”是指当你发现一个方法中存在过多的局部变量时,你可以通过使用“提取方法对象”重构来引入一些方法,每个方法完成任务的一个步骤,这样可以使得程序变得更具有可读性。
总结:本文的重构方法在有的时候还是比较有用,但这样会造成字段的增加,同时也会带来一些维护的不便,它和“提取方法”最大的区别就是一个通过方法返回需要的数据,另一个则是通过字段来存储方法的结果值,所以在很大程度上我们都会选择“提取方法”。
14,分离职责
概念:本文中的“分离职责”是指当一个类有许多职责时,将部分职责分离到独立的类中,这样也符合面向对象的五大特征之一的单一职责原则,同时也可以使代码的结构更加清晰,维护性更高。
总结:这个重构经常会用到,它和之前的“移动方法”有几分相似之处,让方法放在合适的类中,并且简化类的职责,同时这也是面向对象五大原则之一和设计模式中的重要思想。
15,移除重复内容
概念:本文中的“移除重复内容”是指把一些很多地方都用到的逻辑提炼出来,然后提供给调用者统一调用。
总结:这个重构很简单,绝大多数程序员都会使用这种重构方法,但有时由于习惯、时间、赶进度等原因而忽略它,所以会使得整个系统杂乱无章,到处都是Ctrl+C 和Ctrl+V 的痕迹。剉{| cgqL€#崐b陙馷剉^\'`b筫誰R>m0RT陙剉{|-NbR銐b烺齹fnx剉{|蜰€籗塩
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来源:重构的艺术
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【编辑:Wyf】
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