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4.3 使用if语句来做出决策

创建时间:2013年09月02日 21:01  阅读次数:(5281)
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C#还提供了另两个布尔操作符:逻辑AND(逻辑与)操作符(用&&表示)和逻辑OR(逻辑或)操作符(用||表示)。这两个操作符统称为条件逻辑操作符(conditional logical operator)。它们的作用是将两个布尔表达式或值合并成单独一个布尔结果。这两个二元操作符与相等/关系操作符的相似之处在于,它们的结果也是true或false。不同之处在于,它们操作的值(操作数)本身就必须是true或false。
只有在作为操作数的两个布尔表达式都为true的前提下,&&操作符的求值结果才为true。

例如,只有在percent的值大于或等于0,而且percent的值小于或等于100的前提下,以下语句才会将true值赋给validPercentage:
bool validPercentage;// 有效百分比
validPercentage = (percent  >= 0) && (percent <= 100);

提示:新手常犯的一个错误是在合并两个测试的时候,只对percent变量命名一次,就像下面这样: 
percent  >= 0 && <= 100 // 这个语句不能编译

使用圆括号有助于避免这种类型的错误,同时也有助于澄清表达式。例如,可以对比一下以下两个表达式: 
validPercentage = percent  >= 0 && percent <= 100
validPercentage = (percent  >= 0) &&(percent <= 100)

两个表达式返回的是同一个值,因为操作符&&的优先级低于 >=和<=。然而,第二个表达式采取更清晰易懂的方式表明了它的目的。

两个操作符任何一个为true,操作符||的求值结果都为true。使用操作符||,我们可以判断两个条件中是否有任何一个成立。在percent的值小于0或大于100的情况下,以下语句会将值true赋给invalidPercentage:
bool invalidPercentage;
invalidPercentage = (percent < 0) || (percent  > 100);

4.2.3 短路求值
操作符&&和||都支持一个名为短路求值(short circuiting)的功能。有时,根本没有必要将两个操作数都求值出来。例如,假定操作符&&的左操作数求值为false,那么整个表达式的结果肯定是false,无论右操作数的值是什么。类似地,如果操作符||的左操作数求值为true,那么整个表达式的结果肯定是true。在这些情况下,操作符&&和||将跳过对右侧的布尔表达式的求值。下面是一些例子:
(percent  >= 0) && (percent <= 100)

在这个表达式中,假如percent的值小于0,那么操作符&&左侧的布尔表达式会被求值为false。该值意味着整个表达式的结果肯定为false,无论右侧的表达式是什么。所以,不会对右侧的表达式进行求值。再如下例:
(percent < 0) || (percent  > 100)

在这个表达式中,假如percent的值小于0,那么操作符||左侧的布尔表达式会被求值为true。该值意味着整个表达式的结果肯定为true。所以,不会对右侧的表达式进行求值。

如果能小心地设计使用了条件逻辑操作符的表达式,就可以通过避免不必要的工作来提升代码的性能。将容易计算、简单的布尔表达式放到条件逻辑操作符的左边,将较复杂的表达式放到右边。在许多情况下,程序并不需要对更复杂的表达式进行求值。

4.2.4 操作符的优先级和结合性总结
下表总结了迄今为止学过的所有操作符的优先级和结合性。同一个类别中的操作符具有相同的优先级。在“类别”列表中,各个类别按照从高到低的顺序排列。一个更高类别中的操作符优先于较低类别中的操作符。
类 别 操 作 符 描 述 结 合 性
主要(Primary) ()
++
--
覆盖优先级
后递增
后递减
一元(Unary) !
+
-
++
--
逻辑NOT


前递增
前递减
乘(Multiplicative) *
/
%


求余
加(Additive) +
-

关系(Relational) <
<=
>
>=
小于
小于或等于
大于
大于或等于
相等(Equality) ==
!=
等于
不等于
条件AND(Conditional AND) && 逻辑AND
条件OR(Conditional OR) || 逻辑OR
赋值(Assignment) =  

4.3 使用if语句来做出决策 
如果想根据一个布尔表达式的结果选择执行两个不同的代码块,就可以使用if语句。

4.3.1 理解if语句的语法 
if语句的语法格式如下(if和else是C#的关键字):
if ( booleanExpression )
statement-1;
else
statement-2;

如果booleanExpression求值为true,就运行statement-1;否则就运行statement-2。else关键字和后续的statement-2是可有可无的。如果没有else子句,而且booleanExpression为false,那么什么事情都不会发生,程序将继续执行if语句之后的代码。

例如,以下if语句用于递增一个秒表的秒针(暂时忽略分钟)。如果seconds的值是59,就重置为0;否则就用操作符++来递增:
int seconds;
...
if (seconds == 59)
seconds = 0;
else
seconds++;

拜托,只用布尔表达式!

if语句中的表达式必须放在一对圆括号中。除此之外,表达式必须是布尔表达式。在另一些语言中(尤其是C和C++),还可以使用一个整数表达式,编译器能自动将整数值转换成true(非0值)或false(0)。C#不允许这样做。对于这样的表达式,编译器会报错。

如果在if语句中不慎写了一个赋值表达式,而不是执行一个相等性测试,C#编译器也能识别出这个错误。例如: 
int seconds;
...
if (seconds = 59) // 编译时错误
...
if (seconds == 59) // 正确

在本来该用==的地方用了=,是C/C++程序容易出现bug的另一个原因。在C和C++中,会将所赋的值(59)悄悄地转换成一个布尔值(任何非0的值都会被视为true),造成每次都执行if语句之后的代码。 
另外,布尔变量可以作为if语句的表达式来使用,但必须包含在一对圆括号中:
bool inWord;
...
if (inWord == true) // 可以这样写,但不常用
...
if (inWord) // 更好的写法

4.3.2 使用代码块来对语句进行分组
在前面展示的if语法中,我们在if(booleanExpression)后面只指定了一个语句,在关键字else后面也只指定了一个语句。但是,我们经常需要在一个布尔表达式为true的前提下运行两个或者更多的语句。这时,可以将要运行的语句分组到一个新方法中,然后调用那个方法。但是,一个更简单的做法是将语句分组到一个代码块(block)中。代码块是指用一对大括号来封闭的一系列语句。代码块还界定了一个新的作用域。你可以在一个代码块内部定义变量,但这些变量会在代码块结束处消失。
在下例中,两个语句将seconds重置为0,并使minutes递增。我们将这两个语句划分到一个代码块中。假如seconds的值等于59,就执行整个代码块:
int seconds = 0;
int minutes = 0;
...
if (seconds == 59)
{
seconds = 0;
minutes++;
}
else
seconds++;

重要提示 假如省略大括号,将造成两个严重后果。首先,C#编译器只将第一个语句(seconds=0)与if语句关联起来,下一个语句(minutes++)不再成为if语句的一部分。其次,当编译器遇到else关键字时,不会将它与前一个if语句关联起来,所以会报告一个语法错误。

4.3.3 嵌套if语句
可以在一个if语句中嵌套其他if语句。这样一来,就可以将一系列布尔表达式链接起来,它们将依次测试,直至其中一个表达式的值为true。在下例中,假如day值为0,则第一个测试的值为true,值"Sunday"将被赋给dayName变量。假如day值不为0,则第一个测试失败,控制将传递给else子句。该子句将运行第二个if语句,将day的值与1进行比较。注意,只有在第一个if测试为false的前提下,才会执行第二个if语句。类似地,只有在第一个if测试和第二个if测试为false的前提下,才会执行第三个if。
if (day == 0)
dayName = "Sunday";
else if (day == 1)
dayName = "Monday";
else if (day == 2)
dayName = "Tuesday";
else if (day == 3)
dayName = "Wednesday";
else if (day == 4)
dayName = "Thursday";
else if (day == 5)
dayName = "Friday";
else if (day == 6)
dayName = "Saturday";
else
dayName = "unknown";
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【编辑:Wyf】

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